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prototype 是在 IE 4
及其以后版本引入的一个针对于某一类的对象的方法,而且特殊的地方便在于:它是一个给类的对象添加方法的方法!这一点可能听起来会有点乱,别急,下面我便
通过实例对这一特殊的方法作已下讲解:
首先,我们要先了解一下类的概念,JavaScript
本身是一种面向对象的语言,它所涉及的元素根据其属性的不同都依附于某一个特定的类。我们所常见的类包括:数组变量(Array)、逻辑变量
(Boolean)、日期变量(Date)、结构变量(Function)、数值变量(Number)、对象变量(Object)、字符串变量
(String)
等,而相关的类的方法,也是程序员经常用到的(在这里要区分一下类的注意和属性发方法),例如数组的push方法、日期的get系列方法、字符串的
split方法等等,
但是在实际的编程过程中不知道有没有感觉到现有方法的不足?prototype
方法应运而生!下面,将通过实例由浅入深讲解 prototype 的具体使用方法:
1、最简单的例子,了解
prototype:
(1) Number.add(num):作用,数字相加
实现方法:Number.prototype.add =
function(num){return(this+num);}
试验:alert((3).add(15)) -> 显示 18
(2)
Boolean.rev(): 作用,布尔变量取反
实现方法:Boolean.prototype.rev =
function(){return(!this);}
试验:alert((true).rev()) -> 显示 false
是
不是很简单?这一节仅仅是告诉读者又这么一种方法,这种方法是这样运用的。
2、已有方法的实现和增强,初识
prototype:
(1) Array.push(new_element)
作用:在数组末尾加入一个新的元素
实现方
法:
Array.prototype.push = function(new_element){
this[this.length]=new_element;
return
this.length;
}
让我们进一步来增强他,让他可以一次增加多个元素!
实现方法:
Array.prototype.pushPro = function() {
var currentLength =
this.length;
for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
this[currentLength
+ i] = arguments[i];
}
return this.length;
}
应该不难看懂吧?以此类推,你可以考虑一下如何通过增强 Array.pop 来实现删除任意位置,任意多个元素(具体代码就不再细说了)
(2)
String.length
作用:这实际上是 String 类的一个属性,但是由于 JavaScript
将全角、半角均视为是一个字符,在一些实际运用中可能会造成一定的问题,现在我们通过 prototype 来弥补这部不足。
实现方法:
String.prototype.cnLength = function(){
var
arr=this.match(/[^\x00-\xff]/ig);
return
this.length+(arr==null?0:arr.length);
}
试验:alert("EaseWe空间
Spaces".cnLength()) -> 显示 16
这里用到了一些正则表达式的方法和全角字符的编码原理,由于属于另两个比较
大的类别,本文不加说明,请参考相关材料。
3、新功能的实现,深入
prototype:在实际编程中所用到的肯定不只是已有方法的增强,更多的实行的功能的要求,下面我就举两个用 prototype
解决实际问题的例子:
(1) String.left()
问题:用过 vb 的应该都知道left函数,从字符串左边取 n
个字符,但是不足是将全角、半角均视为是一个字符,造成在中英文混排的版面中不能截取等长的字符串
作用:从字符串左边截取 n
个字符,并支持全角半角字符的区分
实现方法:
String.prototype.left =
function(num,mode){
if(!/\d+/.test(num))return(this);
var
str = this.substr(0,num);
if(!mode) return str;
var
n = str.Tlength() - str.length;
num = num - parseInt(n/2);
return
this.substr(0,num);
}
试验:
alert("EaseWe空间Spaces".left(8)) -> 显示 EaseWe空间
alert("EaseWe空间Spaces".left(8,true)) -> 显示 EaseWe空
本方法用到了上面所提到的
String.Tlength()方法,自定义方法之间也能组合出一些不错的新方法呀!
(2) Date.DayDiff()
作用:计算出两个日期型变量的间隔时间(年、月、日、周)
实现方法:
Date.prototype.DayDiff =
function(cDate,mode){
try{
cDate.getYear();
}catch(e){
return(0);
}
var
base =60*60*24*1000;
var result = Math.abs(this - cDate);
switch(mode){
case
"y":
result/=base*365;
break;
case
"m":
result/=base*365/12;
break;
case
"w":
result/=base*7;
break;
default:
result/=base;
break;
}
return(Math.floor(result));
}
试验:alert((new Date()).DayDiff((new Date(2002,0,1)))) -> 显示 329
alert((new Date()).DayDiff((new Date(2002,0,1)),"m")) -> 显示 10
当然,也可以进一步扩充,得出响应的小时、分钟,甚至是秒。
(3) Number.fact()
作用:某一数字的阶乘
实现方法:
Number.prototype.fact=function(){
var num =
Math.floor(this);
if(num<0)return NaN;
if(num==0
|| num==1)
return 1;
else
return
(num*(num-1).fact());
}
试验:alert((4).fact()) -> 显示 24
这个方法主要是说明了递归的方法在 prototype 方法中也是可行的!
<script type="text/javascript"> function Person(id,name,age,sex){ this.id = id; this.name = name; this.age = age; this.sex = sex; } Person.prototype.getName=function(){ return this.name; } Person.prototype.addAge = function(iAge){ this.age = this.age + iAge; } Person.prototype.getAge = function(){ return this.age; } //加prototype表示,相当于JAVA中的实例方法(非静态的) //不加prototype表示,相当于JAVA中的静态方法(但是JAVA中的静态方法,也是可以用实例变量来引用到, 但是JAVASCRIPT中不能用实例变量引用静态方法,只能用类名即Person) //再者,使用prototype那么,每个对象都会共用prototye的方法,或属性,对象自身不会在保留一份属性, //方法 Person.prototype.jieChen = jieChen; //Person.jieChen = jieChen; function jieChen(n){ return n == 1 ? 1:jieChen(n-1)*n; } function processClick(){ var person = new Person('1001','JayChang',24,'male'); person.addAge(2); alert(person.jieChen(3)); } </script>
或者
<script type="text/javascript"> function Person(id,name,age,sex){ this.id = id; this.name = name; this.age = age; this.sex = sex; this.getName = function(){ return this.name; }; this.addAge = function(iAge){ this.age = this.age + iAge; }; this.getAge = function(){ return this.age; }; this.jieChen = jieChen; } function jieChen(n){ return n == 1 ? 1:jieChen(n-1)*n; } Array.prototype.pushPro = function(arguments) { var currentLength = this.length; for (var i = 0; i < arguments.length; i++) { this[currentLength + i] = arguments[i]; } return this.length; } </script>
测试代码:
function processClick(){ var array = new Array(); var array2 = new Array(); var p = new Person('0999','JayChang000',23,'male'); for(var i = 1 ; i < 10 ;i ++){ var p = new Person((1000+i)+"",'JayChang'+i,24+i,'male'); array.push(p); } array2.pushPro(array); alert(array2.length); for(var i = 0 ; i < array2.length ; i ++){ alert(array2[i].getName()); } }
在JavaScript 内部,对象的属性和方法追溯机制是通过所谓的prototype 链来实现的。当用new 操作符构造对象时,也会同时将构造函数的 prototype 对象指派给新创建的对象,成为该对象内置的原型对象。对象内置的原型对象应该是对外不可见的,尽管有些浏览器( 如Firefox) 可以让我们访问这个内置原型对象,但并不建议这样做。内置的原型对象本身也是对象,也有自己关联的原型对象,这样就形成了所谓的原型链。
在原型链的最末端,就是Object 构造函数prototype 属性指向的那一个原型对象。这个原型对象是所有对象的最老祖先,这个老祖宗实现了诸如 toString 等所有对象天生就该具有的方法。其他内置构造函数,如Function, Boolean, String, Date 和RegExp 等的prototype 都是从这个老祖宗传承下来的,但他们各自又定义了自身的属性和方法,从而他们的子孙就表现出各自宗族的那些特征。
这不就是“继承”吗?是的,这就是“继承”,是JavaScript 特有的“原型继承”。
“原型继承”是慈祥而又严厉的。原形对象将自己的属性和方法无私地贡献给孩子们使用,也并不强迫孩子们必须遵从,允许一些顽皮孩子按自己的兴趣和爱好独立行事。从这点上看,原型对象是一位慈祥的母亲。然而,任何一个孩子虽然可以我行我素,但却不能动原型对象既有的财产,因为那可能会影响到其他孩子的利益。从这一点上看,原型对象又象一位严厉的父亲。
覆盖父类的方法:
function Person(name){ alert('constuctor'); this.name = name; this.sayHello=function(){ alert("Hi,I'm "+this.name); } } function Employee(name,salary){ Person.call(this,name); this.sayHello = function(){ alert("Hi,I am "+name); } this.showSalary = function(){ alert("My salary is"+" "+salary); } } Employee.prototype = new Person(); //测试代码 function processClick1(){ var p1 = new Person("JayChang"); var p2 = new Employee("Jerry",1234); p1.sayHello(); p2.sayHello(); p2.showSalary(); alert(p1.constructor==p2.constructor);//Employee.prototype = new Person();那么结果为true }
//Employee集成Person的sayHello方法 function Person(name){ alert('constuctor'); this.name = name; this.sayHello=function(){ alert("Hi,I'm "+this.name); } } function Employee(name,salary){ Person.call(this,name); this.showSalary = function(){ alert("My salary is"+" "+salary); } } Employee.prototype = new Person(); function processClick1(){ var p1 = new Person("JayChang"); var p2 = new Employee("Jerry",1234); p1.sayHello(); p2.sayHello(); p2.showSalary(); alert(p1.constructor==p2.constructor);//Employee.prototype = new Person();那么结果为true }
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